카지노게임방법


포커의 등급


로얄 플러쉬
 (Royal Flush)

카드 패에서 제일 높은 등급이다.
이 등급은 획득하기가 드물다.
같은 모양의 카드 5개가 A-K-Q-J-10 이 되어야 한다.

odds: 1 in 650,000

로얄 플러쉬카지노
스트레이트 플러쉬
(Straight flush)

스트레이트 플러쉬는 같은 모양의 5개 카드가 연속패이다.
예를들어, 다이아몬드의 5-6-7-8-9 카드는 스트레이트 플러쉬 이며, 4종류 카드 또는 다른 낮은 카드 등급을 이긴다.
보통 플러쉬와 같이 다이아몬드의 5-6-7-8-9 카드를 가지고 있는 선수는 스페이드의 5-6-7-8-9 카드를 가지고 있는 선수와 똑같이 배팅을 나누어 갖는다.
그러나 기술적으로 로얄 플러쉬는 최고로 같은 종류의 패 다섯장 연속패이다. 로얄 플러쉬는 스트레이트 플러쉬를 이긴다.

odds: 1 in 72,200

스트레이트 플러쉬카지노
4카드 종류
(Four of a kind)

예를들어, 4종류의 5-5-5-5-6 카드는 매우 강력한 보유한다. 만일 두 선수가 4종류 카드를 가지고 있다면, 높은 숫자를 가진 선수가 이긴다. 예를들어, 5-5-5-5-6 카드는 4-4-4-4-A 카드를 이긴다. 커뮤니티 카드 게임 또는 와일드 카드 게임에서는 양쪽 두 선수 모두 똑같은 4종류 카드를 가지고 있을 경우 마지막 다섯번째 카드의 높은 숫자에서 승리자를 결정한다.

odds: 1 in 4,200

4카드 종류카지노
풀 하우스
(Full house)

풀 하우스는 트리폴과 원 패어 이다. 예를들어, K-K-K-7-7 카드는 플러쉬 또는 다른 낮은 카드 등급을 이긴다. 만일 두 선수 모두 풀 하우스를 가지고 있다면, 풀 하우스 안에 트리폴이 높은 카드를 가지고 있는 선수가 이긴다. 예를들어, Q-Q-Q-2-2 카드가 J-J-J-2-2 카드를 이긴다. 이 포커 카드 게임에서는 Q-Q-Q-2-2 카드와 Q-Q-Q-6-6 카드를 나오지도 않고, 보지도 못하지만 컴뮤니티 카드 게임과 같은 텍사스 홀덤 또는 와일드 카드에서는 이런 사항을 볼 수 있으면, 이때 두번째 패어가 높은 카드를 가진 선수가 이긴다.

odds: 1 in 700

풀하우스카지노
플러쉬
(Flush)

같은 종류의 카드 5개가 플러쉬 이다. 예를들어, 하트의 2-3-5-8-10 카드는 스트레이트 또는 다른 낮은 카드 등급을 이긴다. 만일 두 선수가 모두 플러쉬를 가지고 있으면, 플러쉬 안에 있는 높은 카드를 가지고 있는 선수가 이긴다. 예를들어, 하트의 A-10-8-6-5 카드가 스페이드의 K-Q-J-9-7 카드를 이긴다. 만일 두 선수 모두 똑같은 숫자의 높은 플러쉬를 가지고 있다면, 두번째 높은 카드를 가진 선수가 이긴다. 예를들어, 다이아몬드의 K-J-4-3-2 카드가 스페이드의 K-10-9-8-4 카드를 이긴다. 만일 선수 모두 첫번째와 두번째 카드가 똑같다면, 세번째 카드에서 결정된다. 카드의 종류는 중요하지 않다는 것을 기억한다. 만일 선수가 다이아몬드의 A-K-10-9-8 카드와 스페이드의 A-K-10-9-8 카드를 가지고 있으면, 두 선수가 같이 배팅을 나누어 갖는다.

odds: 1 in 510

플러쉬카지노
(Straight) 연속적인 5장의 트럼프는 트리폴 또는 아무 등급이 낮은 카드를 이긴다. 예를들어, 2-3-4-5-6 카드는 A-A-A-K-Q 카드를 이긴다. 만일 두 선수가 똑같이 스트레이 카드를 가지고 있다면, 높은 스트레이트를 가진 선수가 낮은 스트레이트를 가진 선수를 이긴다. 예를들어, 9-10-J-Q-K 카드는 3-4-5-6-7 카드를 이긴다. 참고로 카드 에이스(A)는 가장 낮은 숫자인 A-1-2-3-4-5 로 사용해도 되고, 가장 높은 숫자인10-J-Q-K-A 으로 사용해도 된다. 그러나 에이스(A)는 스트레이트의 중간에 사용하지는 못한다. 예를들어 Q-K-A-2-3 은 스트레이트가 아니다. 이것은 파이브 카드라 하고, 에이스(A)는 하이 카드 이다.

odds: 1 in 250
스트레이트
3카드 종류
(Three of a Kind)
아무 트리폴은 무조건 투페어를 이긴다. 예를들어, 2-2-2-4-5 카드는 A-A-K-K-Q 카드를 이긴다. 만일 두 선수 모두가 트리폴을 가지고 있다면, 높은 트리폴을 가진 선수가 이긴다. 예를들어, 7-7-7-6-2 카드가 5-5-5-A-K 카드를 이긴다. 아마도 당신은 두 선수가 똑같은 숫자의 트리폴이 나오지 않는다고 생각할 것이다. 왜냐하면 카드 한 덱에 4개 카드가 들어 있기 때문이다. 그러나 실제로 가장 일반 게임은 "컴뮤니티 카드" 게임에서 볼 수 있으며, 텍사스 홀덤(Texas Hold 'em)와 같은 약간의 카드는 모든 선수가 소유한다.

odds: 1 in 48
3카드
투 패어
(Two Pair)
아무 투패어는 무조건 원패어를 이긴다. 예를들어, 2-2-3-3-6 카드는 A-A-K-Q-J 카드를 이긴다. 만일 선수 모두 투패어씩 가지고 있다면, 높은 패어를 가진 선수가 이긴다. 예를들어, K-K-8-8-6 카드는 Q-Q-J-J-10 카드를 이긴다. 만일 선수 모두 똑같이 높은 패어를 가지고 있다면, 두번째 패어로 결정된다. 예를들어, K-K-8-8-6 카드는 K-K-7-7-Q 카드를 이긴다.

odds: 1 in 21
투페어
원 패어
(One Pair)
원패어는 스트레이트 또는 플러쉬가 아닌 이상 따로 패어가 없으면 이긴다. 제일 낮은 원패어는 2-2-3-4-5 카드는 보기에 거창한 A-K-Q-J-9 카드를 이긴다. 왜냐하면 A-K-Q-J-9 카드는 각각 종류가 다른 카드이기 때문이다. 만일 두 선수가 모두 원패어씩 가지고 있다면, 가장 높은 패어를 가진 선수가 이긴다. 예를들어, 7-7-2-3-4 카드는 4-4-A-K-Q 카드를 이긴다. 만일 두 선수 모두 똑같은 패어를 가지고 있다면, 다음 높은 카드를 가진 선수가 이긴다. 예를들어, J-J-8-4-2 카드는 J-J-7-6-5 카드를 이긴다. 다시 말해서, J-J-8-4-3 카드는 J-J-8-4-2 카드를 이긴다.

odds: 1 in 2.4
원페어
하이 카드
 (High Cards)
상대 선수가 아무런 카드 등급이 없다면, 싱글 하이 카드가 이긴다. 또는 만일 두 사람이 똑같은 페어를 가지고 있다면, 선수는 제일 높은 다른 카드를 가지고 있으면 이긴다. 카드의 등급은 높은 카드에서 낮은 카드 순서로 매겨진다. 예를들어, A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1. 많은 다른 카드 게임과 달리 카드 짝패(스페이드, 하트, 다이아몬드, 클럽)는 포커 게임에서는 상관이 없다. 만일 두명의 사람이 똑같은 높은 카들를 가지고 있으면, 당신이 가지고 있는 다음의 높은 카드를 본다. 예를들어, A-Q-2-3-4 카드는 A-J-10-9-8 카드를 이긴다. 그리고 10-9-8-6-3 카드는 10-9-8-6-2 카드를 이긴다.

odds: 1 in 2
하이카드

 


포 커

5카드 드라우
5카드 스터드
7카드 스터드
텍사스 홀드엔
오마하
캐리비언 포커
파어고우 포커
비디오 포커
렛잇 라이드
 

 


블랙잭 카지노


블랙잭


블랙잭에서는 게임을 어떻게 진행할 것인지 자신의 패를 보고 플레이어가 결정할 수 있기 때문에 기본 전략만 잘 안다면 위험을 상당히 줄일 수 있고 운이 좋을 때는 순식간에 많은 돈을 따기도 한다.


게임방법

블랙잭의 목적은 딜러의 카드를 이기는 것이다. 카드숫자의 합계가 21에 근접할 수 록 좋은 패이며 카드 합계가 21 초과 되면, "버스트(bust)"가 되며 자동으로 게임에서 지게 된다.

카드패의 계산법을 알아보자. J, Q, K와 같은 그림이 있는 카드는 10으로 계산하고 나머지 숫자는 그대로 계산된다. 특별히 에이스(A)는 1 또는 11로 계산할 수 있다. 카드패의 합계는 가지고 있는 모든 카드의 숫자를 더한 것이다. 예를 들어 받은 카드패가 4, 5, 8이라면 합계는 17이다. 퀸(Q)과 숫자5 카드를 받았다면 합계는 15 이다. 만일 에이스(A) 숫자 11을 포함해서 카드 패의 합계가 21 넘을 경우, 에이스(A) 숫자를 1로 바꿔서 계산해도 된다. 예를 들어, 에이스(A)와 숫자7 카드의 합은 8또는 18이다. 여기서 다음 카드로서 9를 받았다면, 숫자의 합계는 17또는 27이 된다. 27의 경우는 버스트(bust)가 되므로 자동으로 17로 계산된다. 에이스(A)를 11로 계산하는 것을 "소프트 카드(soft card"라고 부른다. 에이스(A)를 1로 계산하는 것은 "하드 카드(hard card)"라고 부른다.

블랙잭게임이 시작되면 제일 먼저 배팅을 해야 한다. 배팅이 끝난 후 게이머부터 한장씩 카드를 받으며 총 2장을 받게 된다. 딜러의 카드 1장은 보이지 않게 엎어져서 놓아지며 게이머의 카드 2장은 모두 보이게 놓아진다.

자신의 차례가 돌아오면 히트(hit), 스탠드(stand), 스플릿(split), 더블다운(double down), 써렌더(Surrender), 인슈런스(Insurance)중에 한가지를 결정해야한다.

히트(Hit), - 딜러로 부터 다른 카드 1장을 받을 수 있다.

스탠드(Stand), 카드를 더 이상 받지 않게 된다.

스플릿(Split), 카드를 분리할 수 있다. 만일 카드 2장이 패어일 경우, 카드를 분리할 수 있는 선택권이 주어지며 맨처음 배팅한 금액과 똑같이 배팅을 해야 한다. 스플릿으로 인해 분리를 한 후 딜러로 부터 카드를 1장씩 더 받게 되며 게임이 진행된다. 스플릿은 계속 할 수 있으나 단, 에이스(A) 카드를 분리했을 경우는 더이상 스플릿을 할 수 없다.

더블다운(Double Down), 카드 1장만 더 받는 대신 이길 경우 배팅금액의 두배를 받는다. 맨처음 카드 2장을 받고 난 후에만 더블다운을 요청할 수 있다.

서렌더(Surrender), 서렌더는 플레이어가 첫 카드 2장을 받고 난 후 사용할수 있다. 만일 플레이어 생각에 딜러를 상대로 이기지 못한다고 생각할 때에 서렌더를 부르고 단지 배팅의 50%만 잃는다. 하지만, 딜러의 첫 카드가 에이스(A) 이라면, 플레이어는 서렌더를 할 수 없다.

인슈런스(Insurance), 딜러가 받은 2장의 카드중 보여지는 카드가 에이스(A) 일때, 딜러는 플레이어들에게 블랙잭에 대한 대비로 인슈어런스에 들 것인지 물어본다. 딜러의 다른 카드가 10일 경우 블랙잭이 되어 딜러가 승리하게 되므로 플레이어들은 인슈어런스를 들 수 있다. 인슈런스의 비용은 플레이어의 오리지날 배팅의 절반이다. 딜러가 블랙잭이 된다면 인슈어런스비용의 2배를 받으며 딜러가 블랙잭이 되지 않는 다면 인슈어런스 비용을 잃어 버린채 게임이 계속 진행된다.

이븐 머니(Even Money), 플레이어가 블랙잭 카드 패를 가지고 있고, 딜러는 에이스(A)가 있다면, 딜러는 플레이어에게 '이븐 머니'를 하고 싶은 지 물어본다. 이븐 머니의 뜻은 블랙잭의 가능성이 있는 딜러의 엎어 놓은 카드를 보기 전에 자동적으로 선수의 배팅에 1대1로 선수에게 지불 한다는 의미이다. 보통 딜러가 블랙잭이라면 동점이 되어 비기게 되지만 이븐머니를 했을 경우는 딜러와 비기더라도 평소대로 배팅한 금액의 1.5배를 받을 수 있다. 하지만, 딜러가 블랙잭이 아니라면 배팅한 금액의 0.5배만 받게 된다.

플레이어들과 달리 딜러는 아무런 게임 옵션이 없다. 딜러의 카드 합계가 17 보다 낮을 경우 자동으로 딜러는 카드를 받게 되고, 카드 합계가 17에서 21이 나오면 스탠드을 한다.

만일 플레이어의 카드 숫자합계가 21이 넘으면, 플레이어는 자동으로 진다.
21의 숫자 한도 내에서 합계가 딜러의 카드 숫자합계를 넘으면, 플렝이어는 이기고, 배팅한 금액을 받는다. 만일 플레이어와 딜러의 카드 숫자합계가 똑같다면, 동점으로서 '푸시(push)'가 되며 배팅은 무효가 된다.

블랙잭 게임에서 딜러를 상대로 게임을 한다는 것을 항상 기억한다.


인슈어런스

‘인슈어런스(Insurance)’란 딜러가 블랙잭을 했을 때를 대비해서 만들어진 규칙으로 일종의 보험이라고 할 수 있다. 딜러의 펼쳐진 카드가 에이스일 때 딜러는 플레이어들에게 인슈어런스를 제안한다. 딜러의 펼쳐진 카드가 에이스라면, 딜러가 가진 나머지 카드에 J,Q,K,10이 숨어있을 가능성은 얼마든지 있기 때문에 일단 한 번쯤은 블랙잭에 대해 생각해 보는 것이 좋다. 플레이어가 딜러의 제안을 받아들여 인슈어런스에 베팅 하려면 플레이어는 처음에 건 액수의 절반을 인슈어런스 베팅란에 놓는다. 그렇게 플레이어가 사전대비를 해놓으면 딜러가 블랙잭을 하더라도 돈을 잃지 않는다. 걸었던 돈은 잃지만 인슈어런스에 베팅한 돈을 두 배로 타게 되니까 결국 비기는 셈이다.

하지만 만일 딜러의 카드가 블랙잭이 아니라면 플레이어는 보험료로 낸 돈을 고스란히 날린다. 설상가상으로 딜러보다 점수 합계까지 낮으면 보험료와 건 돈을 모두 잃게 되는 것이다. 그러므로 대부분의 카지노 전문가들은 인슈어런스에 베팅하지 말라고 충고하곤 한다.


더블다운

플레이어는 게임을 하면서 히트와 스탠드 외에 더블다운(double down)을 선택할 수 있다. 더블다운은 잘만 쓰면 두 배의 돈을 벌 수 있는 좋은 수단이다. 플레이어가 게임 시작 전에 건 돈이 100불이라고 해도 더블다운을 하면 베팅한 돈의 2배, 즉 200불로 베팅 액수가 올라간다. 두 장의 카드를 받은 후에 결정할 수 있는 데, 더블다운 선택한 플레이어는 단 한 장의 카드만을 더 받을 수 있다.

그러므로 더블 다운 후에 받은 카드가 2, 3, 4, 5 같은 낮은 수라면 플레이어는 자칫 두 배돈을 잃게되므로 신중하게 생각하고 결정하여야 한다.


스플릿

처음 받은 두 장의 카드가 K와 K, 9과 9, A와 A처럼 같은 숫자가 나오는 경우, 스플릿(split)을 이용하면 더 박진감 있게 게임을 할 수 있다. 스플릿이란 나눈다는 뜻으로, 두 장의 카드를 한 장씩 나누어 동시에 두 개의 게임을 진행하는 것이다. 스플릿을 하면 나누어진 패에 각각 베팅을 하게 되므로, 플레이어가 딜러를 이기면 2배의 수입을 거둬들일 수 있지만 패하면 2배로 돈을 잃는다. 게다가 스플릿을 한 뒤 블랙잭을 하면 그건 진짜 블랙잭이 아니라 단순한 21점으로 인정된다.

따라서 이겨도 1.5배가 아니라 베팅한 금액 만큼만 딸 수 있다. 스플릿을 한 뒤 받은 카드가 또 같은 숫자일 경우에는 다시 스플릿을 할 수 있다. 이런 경우에 플레이어는 3개의 게임을 동시에 진행 할 수 있다. 더블다운처럼 스플릿도 히트한 뒤 어떤 카드가 나오느냐에 따라 한꺼번에 돈을 잃을 수도 있으므로 신중하게 결정하여야 한다.


서렌더

‘서렌더(surrender)’ 는 처음에 받은 2장의 카드가 좋지 않아 그 게임을 포기하는 것이다. 처음에 받은 두 장의 카드가 승산이 없다고 판단되면, 플레이어가 서렌더를 하면 딜러는 베팅한 금액의 절반을 돌려주고 카드를 다시 가져간다. 도저히 승산이 없다고 판단 될 때는 서렌더를 해서 베팅 금액의 반이라도 아끼는 것이 현명하다고 할 수 있다.

서렌더는 카지노에 따라서는 허용하지 않는 곳도 있으니 게임을 시작하기 전에 미리 확인하여야 한다.


소프트 17규칙

일반적인 규칙과 같이 카지노 규칙은 특히 딜러는 16, 또는 그 이하일 경우에는 카드를 뽑고, 17, 또는 그 이상일 경우에는 스탠드 한다. 딜러의 A가 포함된 17은 11과 같이 계산할 수 있을때, 이것은 우리가 아는 소프트17 이다. 예를들어, A, 6, 또는 A, 2, 4는 소프트 17 이다. 그리고 어떤 카지노에서의 규칙은 딜러의 소프트17에 틀림없이 딜러는 스탠드를 하기 보다는 히트를 해야한다.

딜러가 스탠드 또는 히트를 하기에 따라 크게 달라진다. 왜냐하면, 사소한 규칙 변경이 0.2% 정도의 카지노가 이길 확률이 올라가기 때문이다.

선수의 기대가 감소해지는 이유는 딜러가 약간의 버스트가 될 가망성이 있음에도 불구하고 소트트17에서 스탠드를 하기 보다는 히트를 자주 하고, 딜러가 버스트가 되지 않고 17 보다 높은 합계로 자주 끝날때 이다. 순익 결과는 카지노가 이기는 확률이 0.2% 으로 증가한다.

당신의 최선의 배팅은 특히 6 또는 8의 카드덱을 사용할때 소프트17 규칙을 가진 카지노에서 게임을 하지 않는다. 그러나 만일 당신이 선택의 여지가 없을 경우, 당신은 기본 게임 전략을 바꾸는 것이 좋다. 다음의 아래는 기본 게임 전략이다.

딜러의 A 상대로 11 (예: 6, 5)에 더블다운

딜러의 6 상대로 소프트19 (예: A, 8)에 더블다운

딜러의 2 상대로 소프트18 (예: A, 7)에 더블다운


소프트17 규칙 역사상 도심의 라스베가스가 리노 카지노에는 블랙잭 게임이 일부이었다. 당신은 선수가 유리한 싱글덱 (예: 6덱) 블랙잭 게임을 대부분 찾을 수 있다. 카지노는 더 유리한 싱글덱을 제공하지만 선수가 소프트17 규칙을 이행하므로 선수의 이로운점을 없어트린다. 그러나 대표적인 멀티플 덱 게임 보다는 아직 소프트17 규칙의 싱글덱 게임이 대부분 블랙잭 선수를 위해서 더 좋은 게임이다.

불행하게도 더 많은 카지노들은 소프트17 규칙에서 스탠드 보다 히트로 바뀌기 시작했다. 특히 라스베가스는 역사상 대부분 딜러는 6 카드덱에서 소프트17에 스탠드를 해야하는 경우이다. 오늘날에 당신은 6덱 게임에서 소트트17 규칙에 히트로 변영되는 것을 찾을 수 있다.

아래의 도표는 기본 전략 선수에 대한 카지노의 이로운 효과를 요약한 것이다. H17=딜러는 소트트17에서 히트, S=딜러는 소트트17에서 스탠드, DAS=패어 스프릿 후에 더블다운, NoDAS=패어 스플릿 후에 더블다운은 허용치 않음, LS=늦은 써렌더.

카드덱 숫자 규칙 카지노 승률
1 H17, noDAS 0.18%
1 S17, noDAS  -0.01%(Player has the advantage)
1 H17, DAS 0.06%
1 S17, DAS -0.13% (Player has the edge)
2 H17, noDAS 0.40%
2 S17, DAS 0.19%
6 H17, DAS 0.63%
6 S17, DAS 0.41%
8 S17, DAS, LS 0.36%
8 H17, DAS, LS 0.56%

당신은 왜 카지노에서 소트트17 규칙을 이용한 싱글덱 게임을 제공하는지 보인다. 소트트17규칙을 이용한 6덱 게임에 카지노의 승률은 0.63% 으로 대부분의 블랙잭 게임을 위해 높은 편이다.

 



빙고 카지노


빙 고


1778년에 빙고에 관한 최초의 기록이 있으며, 19세기 초 미국에 소개된 게임인 빙고는 전세계적으로 잘 알려진 게임이다.


빙고란?

빙고 게임을 즐기려면 먼저 빙고 티켓을 구매하여야 한다. 빙고 티켓은 가로 5칸 세로 5칸의 표가 그려져 있는데, 중앙의 1칸을 제외한 24개의 칸에 숫자가 임의로 있다. 키노처럼 자기가 원하는 숫자를 스스로 체크하는 것이 아니라 이미 정해져있는 카드를 가지고 게임을 진행한다. 때문에 그날의 행운이 빙고게임의 승패를 좌우한다고 해도 과언이 아니다. 물론 참가자마다 받는 카드의 숫자나 배열은 모두 다르다.

딜러는 복권 추첨하는 방식과 비슷하게 75개의 숫자가 적혀 있는 공을 추첨한다. 공을 뽑는 기계로 공을 추첨하며 그 공의 번호를 빙고 보드라는 전광판에 표시한다. 플레이어들은 빙고티켓에 있는 숫자가 전광판에 나오면 그 숫자에 표시를 해둔다.

이렇게 전광판에 나온 숫자와 일치하는 빙고 티켓의 숫자를 체크하다 보면 수평, 수직, 또는 대각선이 만들어지는데, 이렇게 숫자가 수평으로나 수직 또는 대각선으로 일치되면 플레이어는 빙고라고 외치고 게임의 승자가 된다. 딜러는 빙고를 외친 참가자의 번호를 확인하고 배당금을 지불한다. 배당금을 카지노에서 정한 규칙에 따라 총 참가금액 70%의 한도 내에서 지급하는데, 카지노 마다 다르므로 게임 참가 전에 미리 확인하는 것이 좋다. 빙고는 플레이어 중 한명의 승자가 태어나는 것이 일반적이지만 여러 명이 탄생될 수도 있다.

빙고는 운도 따라줘야 겠지만 전광판에 나와 있는 숫자와 자신이 가지고 있는 빙고 티켓의 숫자를 정확하게 대조해 보는 것도 아주 중요하다. 그리고 빙고 즉 숫자가 일치 되었을 경우 빨리 빙고를 외치는 것도 잊지 말아야 한다.
 


베팅방법

키노 게임에는 위에서 설명한 베팅방법 외에도 수많은 베팅 방법들이 있다. 대부분 카지노에서 제공하는 가장 기본적인 베팅 옵션들에 관해 알아보자.
 

Bet Against

이 옵션은 플레이어가 8개 이상의 숫자를 선택하였을 때 가능하며, 자신이 선택하지 않은 번호들의 공이 나오지 않는다는 것에 하는 베팅.

Catch All

이 옵션은 2개에서 7개의 숫자를 선택하였을 경우 할 수 있는 게임 옵션으로, 플레이어는 자신이 표시해 놓은 번호들이 모두 당첨된다는 것에 하는 베팅

Top or Bottom

이 게임방법은 플레이어가 티켓의 숫자를 선택하는 것이 아니라 그냥 위나 아래쪽을 선택하는 것. 베팅을 한 쪽이 하지 않은 쪽보다 적게 나왔을 때 이기게 되는 데 배당금은 아래쪽과 위쪽의 차이가 크면 클수록 그만큼 많이 받게 됨.

Split Ticket

여러 개의 번호를 선택하고 그것을 몇 개의 그룹으로 나누는 방법을 말하는데 동그라미나 라인으로 구분 그룹을 만들어 베팅하는 방법.

 

룰렛

룰 렛


룰렛은 가장 오래된 카지노 게임 중의 하나로, 배우기 쉽고 베팅하는 방법도 다양해서 부담없이 즐길 수 있으며,많은 사람들의 사랑을 받고 있다.


룰렛이란?

 룰렛에서는 카지노 전체에서 통용되는 머니칩(Money Chip)이 아닌 룰렛용 플레이칩(Play Chip)을 사용한다. 이는 여러 명의 플레이어들이 같은 번호에 베팅했을 때 혼동을 막기 위한 것으로 딜러는 현금이나 머니칩을 플레이어마다 다른 색깔의 플레이칩으로 바꾸어 준다.

미국형 룰렛 휠에는 38개의 작은 칸막이가 있고 이 칸막이에는 각각 ‘1에서 36까지’의 숫자와 ‘0’, ‘00’이 써 있다(유럽형 룰렛에는 ‘00’이 없다). ‘0’과 ‘00’은 초록색이고 숫자의 절반은 검은색, 나머지 절반은 빨간색으로 칠해져 있다.

룰렛은 휠이 돌아갈 때 작은 공을 휠 회전 방향의 반대쪽으로 던져, 휠이 멈췄을 때 그 공이 어느 숫자에 떨어지는 지를 맞추는 게임이다. 휠의 한 편에 연결된 테이블에는 36개의 번호가 3칸X12칸으로 이루어진 박스 안에 써 있다. ‘0’과 ‘00’이 써 있는 칸도 한 쪽에 있고, 그 외에도 ‘2 to 1’이라고 쓰인 칸 3개와 ‘1-12’, ’13-24’, ’25-36’, ‘1-18’, ’19-36’, ‘red’, ‘black’, ‘odd’, ‘even’이라고 쓰인 칸이 각각 한 개씩 있다. 플레이어들은 그 위에 베팅을 할 수 있다.


배팅이 놓였던곳 (이긴 자리) 지불되는 배수
Single number (한 개의 번호를 선택한 경우) 35배
Split (Two numbers)(2개의 번호에 걸쳐서 선택한 경우) 17배
Vertical Row (Three numbers) (새로줄의 3개 번호를 선택한 경우) 11배
Corner (Four numbers) (4개 번호에 걸쳐서 선택한 경우) 8배
Five number (다섯 번호 : 0, 00, 1, 2, 3를 선택한 경우) 6배
Six numbers in two adjacent vertical rows
(인접한 2개 열의 6개 번호를 선택한 경우)
5배
Any of the 12 numbers in horizontal row
(가로줄의 12개 번호를 선택한 경우)
2배
1st, 2nd,3rd Column / Dozen
(첫번째, 두번째, 혹은 세 번째 세로열/다즌)
2배
Low Half or High Half
(낮은숫자 1~18 혹은 높은숫자 19~36 를 선택)
1배
Black or Red (검정색 혹은 빨강색을 선택) 1배
Even or Odd (짝수 혹은 홀수를 선택) 1배


베팅

선수가 배팅할수 있는 방법에는 약 150가지 이상이 있으며 여러가지 방법을 통해 복합적으로 배팅할수 있다. 룰렛 게임 배팅의 경우 카지노의 승률을 높이기 위해 '0', '00'의 중립 번호를 만들어 놓았는데, 볼이 회전 후 '0' 이나 '00'에 떨어지면 플레이어가 배팅한 칩은 무조건 카지노에서 가져간다. 이때 선수가 별도로 '0' 또는 '00'에 배팅하였을 경우에는 배팅유형에 따라 배팅금을 지불해준다.


인사이드 베팅

1. 스트레이트 베팅(Straight Betting)

레이아웃(lay-out)에 프린트 되어 있는 1에서 36번 까지와 '0', '00'의 번호중 각각 하나의 번호에 칩을 배팅하는 방법으로 첫번째 배팅(one number bet) 라고도 한다. 회전이 끝난 볼이 배팅한 숫자의 홀에 들어가면 당첨된다. 지불은 35배(1:35)이며, 스트레이트에는 38가지의 배팅방법이 있으며 카지노의 승률은 5.26%이다.


2. 스플릿 배팅 (Split or Two Number Betting)

레이아웃에 서로 붙어 있는 2개 번호의 중간 라인에 배팅하는 방법으로 두번째 배팅(two number bet) 라고도 한다. 2개의 번호중 어느 한자리 번호가 당첨번호가 되면 이기게된다. 지불은 17배(1:17)이며, 스플릿에는 62가지의 배팅방법이 있으며 카지노의 승률은 5.26%이다.


3. 스트리트 배팅 (Street or Three Number Betting)

레이아웃에는 36개 번호가 가로 12줄, 세로 3줄로 나열되어 있는데 가로줄의 끝 부분에 배팅하는 방법이다. 3개의 번호중 어느 한개의 번호가 당첨번호가 되면 이기게된다. 지불은 11배(1:11) 하며, 스트리트에는 12가지 배팅방법이 있으며 카지노의 승률은 5.26%이다. 또한 세번째 배팅(three number bet)에는 '0' 과 1.2가 교차되는 지점, '00' 과 2.3이 교차되는 지점, '0', '00' 과 2가 만나는 교차점에 칩을 올려놓는 방법이 있다. 3개의 번호 중 어느 한 개의 번호가 당첨번호가 되면 이기는 되며, 지불은 11배(1:11) 이다.

4. 쿼터 배팅 (Quarter or Four Number Betting)

레이아웃의 4개 번호가 만나는 교차점에 배팅하는 방법으로 네번째 배팅(four number bet) 또는 코너 배팅(corner bet)라고도 한다. 4개의 번호중 어느 한개의 번호가 당첨번호가 되면 이기게된다. 지불은 8배(1:8) 이며, 쿼터(quarter)에는 22가지의 배팅방법이 있고 카지노의 승률은 5.26%이다.


5. 5라인 배팅 (5Line or Five Number Betting)

레이아웃에는 1.2.3번호와 0.00번호가 있는데, 그 중 0과 1번 다즌(dozen)의 교차점에 칩을 배팅하는 방법이다. 5개 번호중 어느 한개가 당첨번호가 되면 이기게된다. 지불은 6배(1:6) 이며, 5라인 배팅에는 1가지의 배팅방법만 있는데 카지노의 승률은 7.89%이다.


6. 6라인 배팅 (6Line or Six Number Betting)

레이아웃에 있는 3개 숫자와 3개 숫자로 구분하는 가로줄이 교차하는 지점에 칩을 배팅하는 방법이다. 6개의 번호중 어는 한가지의 번호가 당첨번호가 되면 이기게된다. 지불은 5배(1:5)이며, 6라인에는 11가지의 배팅방법이 있고 카지노의 승률은 5.26%이다.


아웃사이드 베팅

A. 칼럼 배팅 (Column Betting)

레이아웃 번호 중 세로줄의 3등분된 것에 배팅하는 방법으로 12개의 번호 중 1개가 당첨번호가 되면 이기게된다. 지불은 2배(1:2)이며, 3가지의 배팅방법이 있다.

B. 더즌 배팅 (Dozen Betting)

레이아웃의 12개 번호에 배팅하는 방법으로 1에서 12번, 13에서 24번, 25에서 36번으로 구분된 칸에 배팅한다. 12개 번호 중 1개 번호가 당첨번호가 되면 이기게 된다. 지불은 2배(1:2)이며, 3가지의 배팅방법이 있다.

C. 로우 & 하이 배팅 (Low & High Betting)

레이아웃에 있는 1에서 18번과 19에서 36번의 숫자 박스에 배팅하는 방법으로서 1에서 18번, 19에서 36번에 해당되는 번호가 당첨번호가 되면 이기게된다. 지불은 1배(1:1)이며 2가지의 배팅방법이 있다.

D. 이븐 & 어드 배팅 (Even & Odd Betting)

레이아웃의 짝수번호, 홀수번호 전부에 배팅하는 방법으로 색깔에 관계없이 짝수번호와 홀수번호 중 어는 한 개가 당첨번호가 되면 이기게된다. 지불은 1배(1:1)이며, 2가지의 배팅방법이 있다.


E. 레드 & 블랙 배팅 (Red & Black Betting)

번호와는 관계없이 붉은색과 검정색 전부에 배팅하는 방법으로 해당 색깔이 당첨번호가 되면 이기게된다. 지불은 1배(1:1)이며, 2가지의 배팅방법이 있다.

 


하우스 엣지 시스템

모든 룰렛 내기에 대한 하우스엣지를 계산해 보도록 하자.
당신은 실제 지불에서 수정된 지불을 뺀 만큼 받게된다. 그럼 그것을 당신의 숫자에 떨어질 확률에 대고 곱해보자. 그것에 100을 곱해서 백분율(%)을 얻게되면 당신은 카지노 뱅크측이 가지고 있는 하우스엣지를 얻게 되는 것이다 :

[35/1 - 37/1] x 1/38 x 100 = (-5.263)%, 플레이어 손해 엣지

부수적으로 싱글제로에 대한 엣지도 이와 비슷하게 계산된다. 하지만 둘대신 하나의 유닛으로 제한 한것을 잊지말라. 또한 당첨 확률도 1/37이란 것도 잊지말라.
이에 따른 결과로 :

플레이어에 대해 [35/1 - 36/1] x 1/37 x 100 = (-2.703)%


만기 시스템

대부분의 내기 시스템에서 당신은 어떤 숫자나 혹은 숫자 그룹에 배팅을 할것이다. 숫자 그룹은 "red"나 "odd"숫자들이 될수도 있고 혹은 둘째칸 숫자 또는 1부터 6까지의 라인 기타 등등이다. 보통 당신은 "절정의 기회"나 "대수의 법칙"등 그럴듯한 이름을 가진것들에 의해 다음 배팅액 증가에 영향을 받곤한다. 보다 전문가들은 이를두고 "겜블러의 그릇된 신념"이라고 일컫는다. 이 "만기" 시스템의 업주측은 조만간 당신의 그룹이 반드시 온다고 믿게 만들 것이다.
포괄적으로 맞는 말이긴 하다; 빨리 올수도, 늦게 올수도 있지만 늦게 그것도 매우 늦게 올수도 있다. 8을 예를들어, 50,000번의 스핀을 통털어 200번 연속 스핀 동안 나오지 않을 확률 따위는 전체적인 통계 체계로 보면 새발의 피인셈이다.

당신은 당신의 그릇된 배팅을 위해 필요한 만큼의 무한한 자본을 가졌을리도 없거니와 만일 그렇게 한다고 하더라도, 하우스측은 최소와 최고 배팅액 규모를 규제해 놓았으므로 그와는 무관하게 어차피 당신은 제한 받게된다.

이러한 "시스템"은 수백년간이나 이어져왔다. 당시에도 이것은 효과가 없었지만 오늘날에도 역시 아무 효과가 없다. 만일 누군가 당신에게 "최신 개발된" 또는 "근래에 재발견된" 따위의 배팅 시스템을 팔고 있다고 주장한다면 그중 당신에게 도움될 것이라곤 한줄정도 밖에 없을 것이다.

필시 Martingale, Labouchere, Fibonacci, 또는 d'Alembert system 따위의 변형일 것이다. 이러한 시스템들로 인해 일어나곤 하는 증세는 당신은 몇번의 작은 돈을 움켜쥘수는 있을 것이다. 현혹스럽게 완전 무결함에 대한 그릇된 센스를 키워주게 되는 것이다.

 


마틴 게일 시스템

카지노가 관대해서 로터에서 제로들을 제거하고 배당은 그대로 남겨놨다고 가정하자. 당신이 거기서 관찰해 보니 "black" 숫자들이 자주 나오길래 최소 한번은 맞출 심산으로 "red"에 5번 연속 때려 보기로했다 가정하자. 당신의 배팅 진행은 아마 이러할 것이다:

1) Red에 $5배팅. 만일 이기면 1을 반복한다. 만일 지면 2로간다 (확률50%정도).
2) Red에 $10배팅. 이기면 1로 돌아간다. 지게되면 3으로 간다 (발생확률 25%).
3) Red에 $20배팅. 이기면 1로 돌아간다. 지게되면 4로 간다 (발생확률 12.5%).
4) Red에 $40배팅. 이기면 1로 돌아간다. 지게되면 5로 간다 (발생확률은 1/16이나 6.25%).
5) Red에 $80배팅. 이기면 1로 되돌아간다. 지게되도 1로 되돌아간다 (또는 현금지급기로 간다).

이시점에서, 당신은 모든 과정에서 진것이다. 전과정을 패하게될 확률은 1/32이고 이는 3.125%를 의미한다.

게임중 언제든지 만일 이기게 되는 경우에는, 처음의 기본 1단계나 $5로 돌아가게 되는것을 눈치챌수 있을 것이다. 당신은 그 게임 진행을 이기게 되고 새로운 시도를 하게될 것이다. 제로들이 제거된(페어게임) 상태이므로, 1단계에서 $5의 승리 확률은 정확하게 ½ 이다 . 따라서 당신의 $5에 대한 실패 확률 또한 ½ 된다.

1단계와 2단계를 모두 패할 확률은 [1/2]^2, 또는 [1/2] x [1/2] = ¼. 초반 3단계를 잃게될 확률은 [1/2]^3 = 1/8, 여덟번 중에 한번이다. 4단계까지 이런식으로 따라가자 (16번에 한번).

그리고 마지막 5단계, 모든 단계를 패하게 될 확률은[1/2]^5 = 1/32, 또는 3.125%의 확률이다. 이것이 뜻하는 바는 당신이 이 과정에서 이길 확률은 96.875% 라는 소리가 된다! "안전하게 보이는군!" 이라고 말할지도 모른다. 하지만 좀더 자세히 살펴보자..

만일 내가 32주기의 과정을 게임한다면, 나의 1유닛에 대해 32번의 시도중 31회 또는 96.875%를 이기게 될 것이다. 따라서 31 x $5 = $155 나쁘지는 않다.

하지만, 나는 32번 중에 한번이나 3.125%는 나의 전단계를 모두 잃을 것인데 이것이 의미하는 것은 1 x ($5 +$10 +$20 +$40 +$80) = <$155>.

이것은 질리도록 정확히 공평하다! $155-$155 = $0. 아마도 이러한 이유 때문에 이를 패어 게임이라 부른다고 추측한다.

그런데 여기서 배팅 과정의 길이는 결과에 대해서 아무런 영향을 주지 않는다. 길거나 짧거나, 여전히 이븐이 되어 버린다. 전체적인 면에서 보면 이 게임에 배팅하는 사람은 결국 골탕 먹지는 않는 셈이다.

카지노측이 패어 게임으로는 장사가 안되서 2개의 제로를 다시 돌려 놨다고 가정하자. 하지만 배당은 그대로 같다고 생각해보자. 과정은 똑같아보일 것이다. 하지만 승리할수 있는 확률은 줄어들어 버렸다. 이제 우린 38개의 숫자 중 20가지 방법으로 패할 길에 놓인것이다:

1) Red에 $5배팅. 50% 승률대신 패할확률은 [20/38]^1, 또는 52.63%.
2) Red에 $10배팅. 25% 승률대신 패할확률은 [20/38]^2, 또는 27.70%.
3) Red에 $20배팅. 12.5% 승률대신 패할확률은 [20/38]^3, 또는14.58%.
4) Red에 $40배팅. 6.25% 승률대신 패할확률은 [20/38]^4, 또는7.67%.
5) Red에 $80배팅. 3.125% 승률대신 패할확률은 [20/38]^5, 또는 4.04%.

"따라서 나는 1% 이하 보다 약간 작게 더 자주 패하게 되네"라고 말할수도 있다. "별것도 아니잖아?" 그럼 언패어 게임을 좀더 자세히 보도록하자:

32주기에서 이제 당신은 96.875% 대신 95.96%의 승리 확률을 가진 셈이다. 따라서 (0.9596) x 32 x $5 = 30.707 x $5 = $153.54. "앞서의 $155랑 큰차이도 없잖아" 금방 이런 지적을 할수도 있다.

하지만 그 이상 크게 잃는 다는것을 알게될 것이다… (0.0404) x 32 x $155 = 1.2928 x $155 = <$200.38>!!

그런데 이제 당신은 어떻게 시스템이 96%의 승률(광고의 주장에 의하면)을 갖는지 알고 있고 여전히 전반적으로 돈을 잃고 있다. 시스템 판매자들은 그 한 번의 패배가 통털어서 당신의 모든 상금들을 쓸어 갈것임을 언급하는 것을 잊고 있다. 설상 가상으로! 위에 보여지는 계산에서 우리의 순수 손해액은 $153.54-$200.38 = <$46.84>이다. 이것이 32주기의 게임시에 이 진행법에서 당신이 평균적으로 잃게 되는 액수이다. "우아, 더 빈번히 1% 손해를 보고 평균 -$46.84를 32번 시도에서 잃는다...그래 그럼 난 과정을 6단계로 올리는거야! 이게 그 1%를 메꾸는것 보다는 훨씬 나을거야"

6) 5번연속 패한 뒤에 Red에 $160으로 배팅을 올렸다. 이 배팅은 [20/38]^6, 또는 고작해야 2.13% 니까 근사하군!!

잠깐 멈추라… 심판들은 아직 상의중이니까…

32주기에서 당신은 97.87%의 승률을 갖는다. 따라서(0.9787) x 32 x $5 = 31.318 x $5 = $156.59.

하지만 손해액은…(0.0213) x 32 x ($5+ $10+ $20+ $40+ $80+ $160) = 0.6816 x $315 = <$214.70>!!

$156.59-$214.70 = <$58.11>, 각각의 32주기에서 평균 $58.11의 순수 손해가 발생한다. "5에서 6단계로 올렸더니 24%를 더 잃게 되네! 그럼 대신에 4단계로 낮추어야겠군" 이번엔 제대로 생각했다. 올바른 궤도에 올라선 것이다. 이 과정은 당신의 단계가 길수록 더욱 많은 손해가 발생하는 것이다.

당신은 이전 과정의 끝에서 더 큰 액수를 하우스엣지로 노출시켜버린 것임을 명심하라. 이는 실제로 매우 간단하다. 당신이 더 많이 배팅할수록 그 보다 많이 잃게되는 것이다. 위와 같은 계산법을 사용하여 우리는 4단계 배팅 과정에서의 손해가 어찌될것인가를 정할수 있다.

손해액은 $40+ $20+ $10+ $5 = $75 임을 알수 있다. 이는 7.67% 확률로 발생하게 될것이므로 평균 승률로 (.9233) x 32 x $5 = $147.73 그리고 패하게될 경우 (.0767) x 32 x $75 = <$184.08>이다. 우리의 순수 손해액 결과는 <$36.35>로 줄어들었다 !

만일 이 수학공식을 0단계 배팅까지 계속 적용해서 내려가본다면 당신의 손해액을 $0까지 줄일수 있게된다.


그랜드 마틴 게일 시스템

Martingale의 주목할 만한 변형으로는 Grand Martingale을 꼽을수 있다. 한가지 "grand"한 점은 당신의 돈을 잃게 만드는 방식인 것이다. 보다 공격적인 이 사촌뻘은 당신의 최종 배팅을 두배로 만들고 유닛 하나를 더 추가시킨다.

만일 우리의 배팅 유닛이 $5라하면, 진행 과정은 다음과 같을 것이다 :

1) Red에 $5배팅. 실패확률 [20/38]^1, (52.63% 확률) 그리고 승리확률 47.37%.
2) Red에 $5배팅+$10 실패확률 [20/38]^2, 또는27.70% 그리고 승리확률 72.30%.
3) Red에 $5배팅+$30 실패확률 [20/38]^3, (14.58% 확률) 그리고 승리확률 85.42%.
4) Red에 $5배팅+$70 실패확률 [20/38]^4, (7.67%확률) 그리고 승리확률 92.33%.
5) Red에 $5배팅+$150 실패확률 [20/38]^5, 또는 4.04% 그리고 승리확률 95.96%.

따라서 이 5단계 과정의 손해액은 보다 얌전한 보통 Martingale의 $46.84에 반해서 "Grand" 스타일에서는 $76.64 가 된다. 5단계 배팅 과정에서 Grand의 손해액은 63.6%나 더 큰것이다!! 이 시스템은 치명적이다. 여러분, 정신 바짝차려라!

 

크랩스

크 랩 스


크랩은 카지노에서 가장 흥미 있는 게임으로 '슈터'가 주사위를 던져 승패가 결정된다. 크랩은 비교적 테이블 레이아웃이 복잡하기 때문에 게임에 대한 사전 지식이 필요하다. 그렇지만 게임은 매우 간단하다.


게임방법

슈터는 시계방향으로 돌아가게 되며 스틱맨은 5개정도의 주사위를 갖다주는데 이때 마음에 드는 주사위 2개를 선택하면 된다. 이때 슈터가 되고 싶지 않으면 ‘SKIP' 또는 'PASS'라고 말하면 스틱맨은 다음 사람에게 주사위를 밀어준다. 슈터가 2개의 주사위를 던지기 전에 배트를 하게 된다.

패스라인 배트 (Pass Line Bet)

슈터가 주사위를 던져 7, 11이 되면 패스라인에 베팅한 사람이 돈을 따게 되고 2, 3, 12가 나오면 크랩이라 하여 패스라인에 배트한 플레이어는 돈을 잃게 된다.
그러나 4, 5, 6, 8, 9, 10의 숫자가 나오면 포인트 번호가 되어 딜러는 ON 마크를 포인트 번호에 올려놓으면, 플레이어는 플레이스(Place)베트와, 아즈(Odds) 베팅을 할 수 있다. 슈터는 포인트가 성립된 후에는 7이 나오기 전 까지는 계속 주사위를 던질 수 있으며, 주사위를 던져 포인트 번호가 나오면 돈을 따게 되고 7이 나오게 되면 세븐아웃이 되어 패스라인에 베팅한 사람은 돈을 잃게 된다.

돈트 패스 라인 (Don't Pass Line)

돈트 패스 라인 베트는 슈터가 처음 던진 주사위의 합이 7,11이면 돈을 잃고 2, 3이 나오면 돈을 따게 된다. 4, 5,6, 8, 9, 10이 되면 이 번호들은 돈트 패스 라인 베팅의 포인트 번호가 되며 주사위를 다시 던져서 7이 나오면 돈을 따고 포인트 숫자가 나오면 돈을 잃게 된다.
컴 & 돈 컴 배트 (Come & Don't Come Bets):
컴 & 돈 컴 배트도 패스라인과 돈 패스 라인 베트와 같은 것으로 슈터가 주사위를 던진 후 포인트가 생긴 후 배트를 할 수 있다. 슈터가 주사위를 던지기 전에 컴 배트에 배트를 하여 7, 11이 나오면 이기게 되고 2, 3, 12가 나오면 지게된다.
그러나 4, 5, 6, 8, 9, 10이 나오면 플레이스 베트로 옮겨지게 되면 옷즈베팅을 할 수 있다. 돈 컴 배트는 컴 배트와 반대이다. 슈터가 세븐아웃이 되기 전까지는 컴 & 돈 컴 배트를 계속 할 수 있다.

플레이스 배트 (Place Bets)

크랩 레이아웃 상단에 4, 5, 6, 8, 9, 10의 숫자가 쓰여져 있는 곳에 베트를 하는게 플레이스 배트이다. 슈터가 포인트 번호를 만든 후 포인트를 제외한 나머지 숫자에 플레이스 배트를 할 수 있으며, 슈터가 세븐아웃 되기전에 플레이스 베트한 숫자가 나오면 다음과 같은 페이 아웃률이 적용된다.
4 & 10 - 9 : 5, 5 & 9 - 7 : 5, 6 & 8 - 7 : 6 예로 8에 6달러를 베트한 후 8이 나오면 7불을 받게 된다.

필드 베트 (The Filed)

필드 베트는 크랩 테이블 레이아웃 중앙 밑에 Filed라는 칸이 있고 2, 3, 4, 9, 10, 11, 12의 숫자가 적혀있다. 슈터가 주사위를 던지기 전에 베트를 할 수 있으며 표시된 숫자가 나오면 돈을 따는 베트이다. 그러나 확률적으로 5, 6, 7, 8이 나오는 확률이 많으므로 추천할 만한 베트는 아니다. 카지노에서는 플레이어에게 베트를 유도하기 위해 2, 12가 나오면 2배에서 3배를 주기도 한다.

빅 6, 8 (Big 6, 8)

크랩 테이블 아래쪽 모서리 부분에 빨간 색으로 크게 적혀져 있는 6과 8에 배트를 하게 되면, 슈터가 세븐 아웃이 되기 전까지 6, 8이 나오면 건 베트의 이븐을 받게 된다.

포로포지션 베트 (Proposition Bets)

크랩 테이블 중앙에 있는 하드 웨이와 원 롤 bet은 카지노측 우세한 확률을 가지고 있다.하드웨이는 4, 6, 8,10이 있는데 슈터가 던진 주사위가 2-2, 3-3, 4-4, 5-5가 나와야 되면 다른 숫자로 조합이 되었을 경우에는 베트를 잃게 된다. 그리고 2, 3, 11, 12는 원롤에 의해 결정된다.

아즈 베트 (Odds Bets)

슈터가 주사위를 던진 후 포인트가 성립되고 나서는 아즈 베트를 할 수 있다. 이 베트는 플레이어에게 가장 유리한 베트중의 하나이다. 아즈 베트는 패스라인, 돈 패스 라인등 모든 베트에 적용된다.
아즈 베트는 패스라인 베트의 경우 처음 베트한 뒤쪽에다 아즈 허용 배율에 따라 칩을 놓아두면 된다. 카지노에 따라 더블 아즈에서 제한 없는 아즈 베트를 허용하는 곳이 있으나, 대부분 더블 아즈를 허용하고 있다.
슈터가 포인트 번호를 만들었을 때는, 4와 10일 경우에는 2 : 1의 비율로, 5와 9 일 경우에는 3 : 2의 비율로, 6과 8일 경우에는 6 : 5의 비율로 돈을 받게 된다.

크랩의 전략

크랩 전략에 대한 가이드를 간단히 설명하려고 노력하는 것은 마치 수학을 단기간 내에 가르치려는 것과 같다: 이런일은 거의 불가능하다. 어렵지만, 어쨌던 시도해 보도록하자.

그럼 당신에게 개괄적인 전략을 말해보도록하겠다 : 얻을수있는 최대의 확률을 택하도록 한뒤 당신이 좋아하는 방식속에 가능한 만큼 끼워넣도록 하고 현명하게 게임하라. Pass, Don't Pass, Come 그리고 Don't Come등이 크랩에서는 좋은 배당을 가진다. 왜냐하면, 이들에 대한 하우스엣지가 가장 낮은편이기 때문이다. 나머지는 참을성 없거나, 경솔한자, 또는 타고난 사람들을 위한것들이다.

최고의 배팅

많은 사람들이 Pass 배팅은 1.41% 그리고 Don't Pass는 1.40% 보다 약간 작은 하우스엣지를 갖는다한다. 이것들이야말로 중요한 배팅이고 승자들의 전략의 핵심인것이다. 이유인즉, 그외의 것들은 너무 부담이 큰편이라는 것이다. 예를들면 :


Field는 5.6%
Big 6/Big 8는 9.1%
Horn은 12.5%
Craps 2/Craps 12는 13.9%
Any 7는 16.7%
크랩은 주사위에 관한 게임이고 주사위는 확률과 관계되는 것이다. Pass/Don't Pass가 한 라운드에 1.4% 라는것은 바로 챙길것이 많고 따라서 손실액이 그만큼 적다는 뜻이다. 이 배팅들과 이들을 어떻게 향상시킬것인지가 바로 이글이 말하고자하는바이다.
진행하는동안, Come/Don't Come배팅들도 같은 확률과 논리를 갖는다는것을 기억해두는 것이 좋다. 다른점이 한가지 있다면 언제 이들이 나타나는가에 대한 타이밍이다.

배팅을 향상시켜라

유리한 배팅들은 Pass/Don't Pass 그리고 Come/Don't Come이다. 그럼 이제 크랩의 유리한 배팅을 어떻게 더욱 향상시킬것인가?
Odds가 바로 그 방법이다-"right"(Pass) 게임시에는 odds를 사거나 "wrong"(Don't Pass) 게임시엔 Odds를 버리는것을 말한다. 이것들은 Come out roll이 끝난뒤 당신의 이니셜 배팅에 더해져서 놓이게 되는데 이니셜 배팅을 향상시켜줄수 있는 이유는 Odds에는 하우스엣지가 없기 때문이다. 그렇다, 하우스엣지가 없는것이다. 주사위에 배팅만하면 되는 것이다. 하지만 언제 어디에 Odds 배팅을 놓을것인지를 결정하기 위해 오랜시간을 주목해야될수도 있다. 실제로 이들은 표시가 나지않는다. 말하자면 숨겨진 배팅인 셈이다.

라스베가스의 큰업소들이 보통 하는말로 플레이어들에게 모든 배팅옵션을 알려주지않는 것은 업소측 책임이 아니라는 입장을 밝힌다. 따라서 Odds는 따로 표시되지 않는 것이다. 말할나위 없이, 온라인 게임 역시 라스베가스의 이런점을 수정하는 일을 하는 곳이 아니므로 역시 같은 방식을 따르고 있다: Odds는 표시안된다. 배팅하는 법은 쉬우므로 별것은 아니다. 그리고 하우스엣지를 절반이나 그 이상 줄여줌으로써 당신의 원래 라인배팅을 향상시켜줄 것이다. 물론 하우스측에서 허락해줄 때에 가능한 일이다.

 

 


바카렛

바 카 렛


바카렛은 1800년 초기 부터 다각적인 게임 형식으로 이루어졌다. 이 인터넷 카지노에서 가장 인기가 있는 바카라 버젼을 제공하고 라스베가스에서 가장 범위가 큰 게임이다.


바카라란?

바카라는 카지노게임 중에서 가장 카지노다운 게임으로, 미니 바카라와 메인 바카라의 두 종류로 구분되어진다.바카라게임은 1-12명까지 할 수 있으며 미니바카라는 6덱으로 하며, 메인 바카라는 8덱으로 게임이 진행된다. 메인 바카라는 주로 ‘하이 롤러(고액베팅자)’들을 대상으로 하는 게임으로 금액이 크기 때문에 다른 카지노 게임과 분리시켜 조용하고 고급스러운 별도의 게임룸에서 진행된다. 고객들이 화려한 옷을 입고 게임을 하는 것은 물론이고, 딜러들(바카라 게임에서는 크루피에라고 한다.)도 턱시도를 입고 게임을 운영한다.

바카라 테이블은 표주박 두개를 대칭으로 놓고 합친 것 같은 모양을 하고 있으며, 12 X 4 피트 정도의 크기이다. 테이블의 한 쪽에는 1~7까지, 그 반대쪽은 8에서 15까지 전부 14개(13은 빠져있다)의 숫자가 쓰인 박스가 그려져 있다. 각 박스 앞마다 플레이어 한사람 씩 앉아서 게임을 즐길 수 있다. 플레이어들이 돌아가면서 뱅커의 역할을 하며 게임이 진행되는데, 뱅커가 그 게임에서 지게 되면 시계방향의 반대로 돌아가면서 다음 플레이어에게 슈박스를 물려준다. 뱅커 차례가 돌아와도 뱅커 역할을 하기 싫으면 다음 플레이어에게 박스를 넘겨주면 된다.

뱅커 역할을 하려면 그 테이블에 정해진 최소한의 베팅액 이상의 돈을 걸어야만 가능하다. 플레이어들은 플레이어 측이나 뱅커 측 어느 곳이든지 베팅을 할 수 있다. 이것은 뱅커 역할을 하고 있는 플레이어도 예외가 아니고, 뱅커의 역할은 사실 다른 플레이어들에게 카드를 나누어주는 것이라고 할 수 있다. 바카라 게임은 진행 방법이 간단하여 다른 카지노 게임처럼 별도의 전략이나 옵션이 필요없다. 일단 게임이 진행되어 카드를 나누어 주기 시작하면 플레이어 측 또는 뱅커 측 어느 쪽에 베팅을 하든지 관계없이 이미 정해진 규칙에 따라서 게임이 자동적으로 진행된다. 게임 자체는 상당히 빠른 편이어서 1분에 두 판 정도가 끝나는 속도로 진행된다.

 


게임방법

바카렛 게임은 플레이어, 뱅커, 타이 또는 앞의 조합한 3개를 선택하여 간단하게 배팅하면 된다.

플레이어, 뱅커 또는 타이 중에 선택하여 배팅하고 싶은 곳에 클릭하고, 좌측 아래 코너에 있는 칩을 클릭하면 선택한 곳에 배팅이 추가된다. 만일 배팅한 곳에 칩을 옮길려면 칩을 클릭하면 된다.

배팅을 마쳤으면 “deal”에 클릭한다.

카드가 분배된 후에 만일 결과에 바르게 배팅을 했다면, 당신은 이긴다.

만일 플레이어에 배팅을 해서 이겼다면, 배팅한 동일한 금액을 이긴다. (내기 건 $5을 다시 돌려받고, 추가로 $5 더해서 받는다.)

만일 뱅커에 배팅을 해서 이겼다면, 배팅한 동일한 금액에서 5% 컴미숀을 빼고 이긴다. (내기 건 $5을 다시 돌려받고, 추가로 $4.75 더해서 받는다.)

만일 타이에 배팅을 해서 이겼다면, 내기를 건 금액의 9배를 이긴다. (내기 건 $5을 다시 돌려받고, 추가로 $45 더해서 받는다.)


카드분배

게임을 시작할때, 플레이어, 뱅커에게 각각 카드 2장씩 분배된다.

만일 누구든지 합의 점수가 8 또는 9가 될 경우 게임은 끝나고, 더 이상의 카드 배부가 않된다.

만일 누구든지 합의 점수가 8 또는 9가 될 경우에 게임은 다음과 같이 시작한다:

맨 처음 플레이어는 다음과 같은 규칙에 따라 게임을 시작한다:

만일 플레이어의 카드 합이 0-5 일 경우, 플레이어는 또 다른 카드 하나를 받지만 그렇지 않을 경우는 받지 않는다. 그 다음 뱅커는 지금 게임을 시작한다.

만일 뱅커의 카드 합이 7, 8, 또는 9 일 경우, 뱅커는 또 다른 카드를 받지 않는다. 만일 처음 뱅커의 두개 카드 합이 0, 1 또는 2 일 경우, 뱅커는 또 다른 카드 하나를 뽑지만 그렇지 않을 경우는 아래의 테이블에 의하여 카드를 뽑는다:
 


카드가치

게임에서 카드 짝패는 아무런 의미가 없다.

- 카드 2에서 10의 값어치는 숫자 그대로 간주한다.
- 10, 잭(Jack), 퀸(Queen), 왕(King)은 0으로 간주한다.
- 에이스(Ace)는 1로 간주한다.

가지고 있는 카드의 점수 계산은 각 카드의 값어치를 더하고, 자릿수 10은 버린다.

예를들면(예):
7하트와 7스페이드 점수는 다음과 같다:

7 + 7 = 14 ? (자릿수 10) = 4

카드 7이 3개일 경우의 점수는 다음과 같다:

7 + 7 + 7 = 21 - (자릿수 10) = 1

출목표

각 라운드마다 어느 쪽이 승리하며 또한 연속적으로 몇 회 이기는 지를 기록해 놓고 이 기록을 참고하여 배팅액수와 어느 쪽으로 배팅할 것인지를 결정한는 데 참고로 활용하는 기록표이다.

기록 요령은 일반적으로 출목표에 빨강색과 파랑색 색연필을 이용하여 플레이어측이 이길 경우 빨강색으로 'O'표 해놓고, 뱅커측이 이겼을 경우 파랑색으로 'X', 타이(tie)일 경우 '/'로 표시해 놓고, 게임을 진행하면서 출목표를 참고해 가면서 배팅을 하게 되면 게임진행에 많은 도움이 된다.

카드 카운팅

바카라 게임에서 플레이어는 플레이어측이나 뱅커(banker)측 어느 한곳을 선택하여 배팅하는데, 진행은 규칙에 의해서 '9'에 가까운 쪽이 이기는 게임이다.

양측 카드 밸류(value)가 같을 경우에는 타이(tie)가 되며, 이때 타이 핸드(tie hand)에 배팅을 하게 되면 8 To 1(8배)의 배당을 받게 된다.

바카라에서 카드 카운팅(counting)은 카드에 기록된 숫자로서 점수를 계산한다. 즉 에이스는 '1'로 계산하고, 2~9까지는 카드의 숫자대로, '10'과 그림카드는 전부 '0'으로 계산한다. 카드의 밸류(value)가 '10'을 초과할 경우 10단위는 '0'으로 계산하고 나머지 단위로 승부를 겨류면 된다.

커미숀

바카라 게임은 특성상 플레이어와 뱅커가 규칙에 의해서 게임을 실시하기 때문에 하우스(house)에서는 커미션(commission)을 테이크(take) 하게 된다. 바카라 게임은 뱅커측이 플레이어측보다 0.15%의 승률이 더 있는 관계로 하우스(house)에서는 뱅커가 이겼을 경우 게임당 배팅금액에 대하여 5%의 커미션을 제하고 배당금을 건네준다. 만일 게임에서 플레이어측이 이겼을 경우 커미션 없이 배팅금액을 지불하면 된다.

 

슬롯머신

슬 롯 머 신


카지노에 들어서면 입구에서부터 가장 많이 볼 수 있는 슬롯머신은 카지노 입장에서는 황금알을 낳는 거위라 할 수 있을 정도로 카지노 수입에 지대한 공헌을 하고 있다.


슬롯머신이란?

슬롯머신은 적은 금액으로도 즐길 수 있고 엄청난 시상금이 터지는 잭팟, 프로그레시브 시상금, BMW 자동차 등의 경품을 탈 수 있는 기회도 주어지기 때문에 카지노 게임 중에서도 가장 인기가 있다. 화려한 모양의 기계와 동전 떨어지는 소리, 잭팟이 터졌을 때 나는 큰 소리와 번쩍이는 조명으로 사람들을 유혹하고 있고 여기저기서 들리는 사람들의 환호 소리는 더더욱 사람들을 부추기곤 한다. 특별한 규칙이나 기술을 배울 필요가 없어서 누구나 한번쯤 해볼 수 있는 게임으로, 운이 좋아서 잭팟이라도 터지면 보통 4천 배 이상의 큰 배당금을 받을 수 있다


슬롯의 전략

배 당

회전축의 모든 회전 결과는 무작위 결과를 산출하는 컴퓨터 프로그램에 의해서 결정되어진다. 이것은 온라인 카지노 게임의 슬롯들과 호텔 카지노의 머쉰들에 둘다 공통적인 사항이다. 머쉰은 카지노측에 의해서 그들이 택한 어떠한 배당이든 산출 되도록 손쉽게 조작될수 있다.

예를 들자면, 그들이 95%로 세팅했다 하자. 이는 머쉰이 매100달러의 배팅마다 평균적으로 95달러를 배출한다는 소리다. 나머지 5달러는 카지노측으로 가게되고, 이것이 그들의 수입을 올리는 방법이다. 물론 이건 그냥 평균적인 이야기이다.

일반적인 풍문

슬롯머쉰이 카지노 게임 중에서 가장 최악의 도박이라는 설은 널리 알려진 풍문이다. 사실인즉, 크랩 테이블이나 블랙잭 테이블에서의 배팅 실패가 그 어떤 슬롯머쉰에서 보다 훨씬 더 최악의 배당을 안겨준다는 것이다. 실제로, 슬롯의 배당률은 룰렛의 배당과 비슷하다.

또 다른 일반적인 믿음은, 한번 고액을 터트린 슬롯머쉰은 한동안 다시 터지지 않는다는 설이다. 사실 통계적으로 말하자면, 각 스핀에 대한 확률은 모두 같고 각 스핀은 모두 무작위로 산출되며 모든 지나간 스핀에 대해서 독립적이다. 따라서 다음의 스핀을 예측할수 있는 방법은 없는 것이다. 또 이와같이, 수천번의 스핀을 헛탕친 뒤라고해서 다음에 잭팟이 터지리라는 것도 억측인 것이다.

승리를 위한 전략

대부분의 슬롯머쉰들은 당신이 최대코인으로 게임시에 보상한다. 예를들어, 2코인 게임시 잭팟이 2000코인이지만, 3코인으로 플레이시는 4000코인의 배당을 한다.

만일 당신이 최대코인으로 게임하는 것에 대해 심기가 불편하다면 보다 소액을 받는 머쉰으로 이동한뒤 최대코인으로 게임하는 것을 고려해보길 바란다.

예를들어, 1달러 머쉰에서 1코인으로 게임하는 대신에 25센트 머쉰에 가서 최대코인으로 게임을 하는 것이다. 어떤 온라인 카지노는 5센트짜리도 게임이 가능하다. 심지어 1센트짜리 온라인 슬롯머쉰도 있다.

최고의 상금을 준다고 선전하는 카지노에서 게임하라. 이런 카지노들은 당신의 게임을 환영하고 기꺼이 보다 나은 배당을 주곤한다.

만일 당신이 진보적인 슬롯머쉰에 게임을 한다면, 빅잭팟을 타내려면 아마도 최대코인 게임을 해야만 자격이 된다는것을 잊지말고 기억해둬라.


베이직 슬롯

Basic 이나 FlatTop 슬롯은 얼마나 그 머쉰이 플레이되나에 상관없이 변함없는 지속적인 상위 잭팟배당을 가진다. Basic슬롯은 게임시간을 늘리고 당신을 잡아두기 위해 소액을 주는경우가 있다. Basic은 몇몇 다른 배당의 버젼이 있다. 대부분은 상위잭팟을 위해 최대코인 플레이가 요구된다. 모든 basic슬롯 플레이어들의 효과적인 겜블링을 위한 질문과 노력을 위해 당부해야될 3가지 사항들은 다음과 같다:

1) 단선배당(Single payline): 멀티플페이라인(복선배당)은 플레이하지 말라. 너무 비싸기 때문이다. 차라리 보너스 슬롯에서 세컨스크린 보너스 라운드가 추가 배당을 제공할때 멀티플레이라인을 플레이하는것이 좋다 : 보너스슬롯 참고

2) 최대 2코인 basic슬롯: 3코인 머쉰은 똑같은 2코인의 80배당 조합에 대해 120코인 배당을 할수도 있다. 하지만 당신은 추가코인을 매회 겜블해야 된다는 점을 기억하라. 그러므로 배당은 전체적으로 같다. 플레이어들은 시간과 돈을 선호하는 2코인 머쉰에 투자함이 옳다. 잭팟이 더 많이 터질 기회와 더 많이 플레이할수있는 점으로 메꿔라.

3) 특정조합배당에 더블잭팟을 배당하는 슬롯을 찾아라: 이 "더블" 심볼의 원리는 매우 간단하다. 배당을 만들수 있는 다른 위닝조합과 같이 더블이 나타나면 배당은 더블 또는 몇배가 되는것이다: 예) Double, Triple Diamond, or Red, White & Blue7's.

슬롯에 나와있는 상금액 스케쥴을 유심히 보라. 모든 슬롯들이 모든 상금에 더블이나 4배를 주거나, 더블잭팟의 승리기회가 있는것이 아니다.

조커머쉰이나 와일드체리나 그어떤 머쉰의 배당표에 "wild" 라고 나와있더라도 착각하지말라. 와일드로 표기된 심볼은 여타배당심볼과 같이 섞이면 배당금이 있다. 하지만 배당금을 더블시켜주는건 아니다. 당신은 같은 회선줄에서는 아마 거의 절대로 이 슬롯을 찾을수가 없을것이다. 회전슬롯은 좋은것과 나쁜것의 조합이다. 발상인즉, 사람들이 한사람이 좋은머쉰에서 이기는것을보면 그 줄에 매료될것이라는 생각이다.

만일 카지노측이 특정슬롯을 98% 환원된다고 선전하면, 이것은 당신이 집어넣는 각$1 대해 98센트를 돌려받는다는것이 절대 아니다. 많은 초심자들이 이런 실수를 한다. 이것은 그 특정슬롯머쉰의 연주기간 수입액에 적용되는 것이다. 들어간 돈의 전체에서 98% 지급이라는 뜻이다.

주로 달러슬롯인 고환원 또는 100% 보장슬롯이라고 선전하는 카지노는 당신에게 그 줄의 모든슬롯이 그렇다는것인지 아니면 한두대만 그런것인지를 말해줘야 할것이다. 이 특정한 뱅크/회전슬롯에서 슬롯호스트나 사람이 바뀔때 반드시 알아둬야되며, 그렇지 못할경우, 고객으로서 묻고 묻고 또 물어서 대답을 들어내야만한다.
 


progressive slots

대부분의 슬롯 플레이어들은 프로그레시브 잭팟에 두가지 단계(기본형, 부수형)가 있다는 것을 잘 모른다. 광범위한 잭팟 가능성과 배당심볼에는 거의 모두 최하 3코인 머쉰이 쓰인다.

"기본형" 잭팟은 플레이어가 특정조합을 맞췄을시 약정된 상위잭팟을 지급하는 것이다. 메가벅스의경우, 참여한 카지노들과 연결되어 있고 메가벅스의 심볼 4개가 나란히 페이라인에 올라야한다. 이 각 코인이 게임될때 마다 증가되는 이 상위잭팟은 가장 큰돈을 표시하고 있는 것이며, 보통 제일 큰 표시와 숫자들로 머쉰의 가운데나 뱅크위에 전시된다.

부수형 잭팟들은 보다 작은 기본형잭팟의 큰 스크린뒤에 부착된 보다 작은 스크린에 나타난다. 이또한 분담형으로 코인이 들어간 만큼 증가하게 된다. 이 잭팟들은 보다 자주 터지는 까닭에 프로그레시브미터에 항상 많은 양의 상금을 보유하고 있지 못하다.

만일 양측 잭팟금액이 모두 높다면 이는 이 머쉰들은 두잭팟이 터지지 않고 자주 게임 되었다는 소리이므로 곧 잭팟이 터질확률이 그만큼 크다. 따라서 어떤 단일그룹의 프로그레시브를 게임하기 전에 기본형과 부수형잭팟을 확인하고 카지노를 둘러보며 주변의 다른 프로그레시브와 비교해서 기본금액과 얼마나 차이가 있나를 확인하라.

프로그레시브의 잭팟이 터지고 나면, 미터는 자동적으로 기본 잭팟금액으로 리셋된다. 메가벅스슬롯은 $3백만에서 시작하고 부수형 잭팟은 $2000에서 시작한다.

만일 당신이 이 두 숫자에 가까운 메가벅스를 본다면, 이것들은 최근에 잭팟이 터졌다는 것을 알것이다. 자금을 아끼고 잭팟이 커질때까지 이것은 게임하지말라. 메가벅스 잭팟현황(1-888-448-2win) 같은 원리가 여타의 프로그레시브들과 그 기본잭팟에도 적용된다.

사람과 호스트를 바꾸는것은 어디에 가장 큰 금액의 프로그레시브가 있는지 정보를 찾아내는데 매우 도움이된다.


보너스 비디오 슬롯

Bonus slots: 최근의 게임 추세는 재미있고 대부분 그래픽이 화려하고 요란한 슬롯으로 장기 플레이용이다.
보너스 슬롯에는 "branded machines", entertainment-content", "brand recognition", "participation" games, "interactive" & "banking" slots 등이 나와있다.

이름이 모든걸 말해주기때문에 'Bonus Slots'라는 이름을 선호하기도 한다. 이 게임의 주 목표는 큰돈을 노릴수 있는 "2차전"이 있는 보너스 라운드를 향해 릴을 돌리는 것이다. 레귤러 슬롯 플레이어들은 아마 아래의 이름들을 알아볼것이다.
Monopoly, Elvis, Let's Make a Deal, Wheel of Fortune, Piggy Bankin', Reel 'Em In, 그리고 곧 The Three Stooges and Dick Clark's American Bandstand version 등이 나올 예정이다.

당신이 보너스 슬롯 근처에 간다면 그 즉시 당신은 basic슬롯이나 프로그레시브 보다 현란한 그래픽들을 보게될 것이다; 25개 이상의 심볼들이 화면을 채우고 있다. 당신앞의 버튼은 5줄에서 9줄까지 페이라인을 보여줄 것이다.

많은 버젼들이 페니(센트)이용이지만, 페니들은 최대 225코인, 니클은 45코인 (여러분, 이는 스핀당 $2.25인것이다) 니클, 쿼터, 달러버젼들 : 크레딧은 달러의 참값을 산정하기 위해 20, 4 그리고 1로 나뉘어진다.

RNG는 머쉰이 쓰이지 않고 있는 상태에서도 작동하고 있으며 현란한 그래픽의 보너스 슬롯의 가능확률 수치는 상상을 초월한다. 같은 원리가 적용된다; 일단 당신이 처음 코인을 집어넣는순간 최종결정이 만들어진다.

다른 슬롯타입들처럼, 수많은 수익성 좋은 비디오 보너스 슬롯들이 있고 당신은 이제 관심을 갖게 될것이다. 상금은 보다 자주 나오는데 보통 2-3번에 한번꼴이다.

전략교육은 큰 범주에서 쉽게 적응될 것이다: 초보자, 중급자, 공격수들을 위한 레슨. 보너스 슬롯 101, 201, 301. 게재된 모든 정보를 읽으라;

스크린을 위아래로 가로지르는 페이라인들과 게임룰에 대해 설명해 놓은 도움메뉴를 한번 보라. 분산배당 "wild" 심볼들은 스크린 어디에 나타나건 배당이 지급된다.

보너스 라운드의 최고 포인트는 보너스 타입/버젼을 선택하는데 중요 요소로 작용해야 될것이다. 보너스 부수형잭팟은 머쉬에 표기된것처럼 최고 10,000코인까지 기본형/상위잭팟은 100,000+ 까지 가능하다.

당신은 또한 최종결정 이전의 진행중인 보너스 라운드를 관찰하는 것이 가능하다.

주의: 카지노들은 고객들이 적립된 크레딧을 가지고 떠나버릴것을 알기 때문에 보너스 라운드의 찬스를 포함 보너스 버젼을 단순화 시켜놓았다.

다른 카지노게임들처럼 판돈관리와 규칙이 요구된다; 지능적 겜블러가되라. 보너스 머쉰에 대해서는 비판적인 이유가 더 높은 배팅액은 화폐 투입구가 손으로 동전을 넣는 방법 보다 주로 쓰인다는 소리이며, 그렇게 하지않을 경우 최고액 보너스 라운드로 진입하기에 불충분한 크레딧이란 결과를 초래하기 때문이다.

화폐투입구가 끊임없이 돈을 집어삼키도록 해야한다; 이제 새로운 보너스 버젼이 나오기에 좋은 시기인듯하다.

초보자=N: 특정대상을 찾기 위해 모든 슬롯보너스 버젼을 관찰해 보는것이 여기서의 열쇠이다. 대부분의 버젼이 니클 또는 페니가 이용가능 하므로, 초보자가 시작하기에 적합하다. 가능하다면 9라인으로 스타트하라. 하지만 상위 45나 90코인 맥시멈 보다는 한 라인당 1코인을 택하는것이 좋다. 스핀당 $2.25&4.50; 25센트 하나에 배팅하는것 보다는 훨씬 낫다고 생각하나?
VP패 $1.25. Piggy Bankin', Reel 'Em In, Elvis 그리고 Monopoly 들을 시도해보라.

중급자= I: 이 보너스 슬롯들은 초보자용 보너스 슬롯을 해보고 다른 버젼들을 정복하고자 하는 경험있는 플레이어들을 위한 추천이다.
Chicken, Desperado, Early Bird and Treasure Tunnel 들을 시도해보라.

공격수(상급자)=A: "탐구" 방법으로 세미-컴플리트(미완) 보너스윈버젼을 찾아보길 권유하게 되는 이 "전문가" 슬롯을 위해서는 추가적인 교육이 요구된다.

많은 베가스의 "토박이"들은 카지노의 플로어를 휩쓸고 다니며 플레이어들이 보너스 라운드에 근접하고 마치지못한 것을 모른채 떠났거나, 돈이 떨어진채 떠나버린채로 구석에 쳐박혀있는 보너스 슬롯들을 찾아다닌다.

이 방법은 더 많은 시간이 필요하지만 현재는 보통 플레이어들이 신종 슬롯 승리자들의 "실력자의 정보캐기"에 대해 알고 있다.
Boom, Empire, Jungle King and Double Diamond Mine 등을 시도해보라.

이상에서 본 바와같이, basic슬롯에서 내가 일반적으로 충고하는 최대코인 플레이와 단선플레이를 보너스 슬롯에서는 최적 전략을 위해서 "창밖으로 집어던져"야만 될정도로 다르게 플레이된다.

보너스 슬롯은 돌아가는 "릴(reel)"을 즐기는 것이고 전략들의 습득으로 이 최신버젼들에서 얻어지는 이윤들 또한 부정할수 없을것이다.

 

스포츠 배팅

스포츠 배팅


야구,농구,축구,하키, 축구,차경주,권투 시합, 그리고 그외에 인기 있는 스포츠 경기들에 당신이 할수 있는 온라인 스포츠북에 어디든지 배팅을 할수 있다.


스트레이트 배팅은 대부분 가장 잘 이용하는 스포츠 배팅이다. 당신이 스트레이트 배팅을 놓을때, 당신이 선택한 게임에서 질것인 이길것인가에 대해 단지 팀을 고른다. 그러나 당신은 포인트 스프레이드 또는 머니라인을 고려할 필요가있다.
Oddsmaker는 축구, 농구, 하키 게임을 위해 포인트 스프레이드를 결정한다. 포인트 스프레이드는 포인트의 숫자로 편들은 팀이 이기길 예상한다. 예를들어, 뉴욕 팀을 편들고 로스엔젤레스 팀을 7포인트 스프레이드 차이로 이겼다고 말하자. 만일 당신이 선택한 뉴욕 팀이 이겼다면, 당신이 배팅한 7포인트 보다 더 이겼다는 의미이다.

만일 팀이 7포인트 보다 소수로 이겼거나 게임에서 졌다면, 당신의 배팅을 잃는다. 만일 팀이 정확히 7포인트 (포인트 스프레이드)으로 이겼다면, 결과는 푸쉬 또는 동점이 된다. 이 의미는 당신이 이긴것도 아니고 진것이 아니다. 오리지날 배팅은 돌려받는다.

인기 있는 팀은 항상 마이너스 싸인에 인해 나타나며, 플러스 싸인에 인해 패배자를 나타나게 된다. 배팅 목적으로 위해 게임의 결과는 실제상의 점수로 확정되며, 인기 팀의 점수로 부터 포인트가 빼지고 또는 패배자의 점수에 포인트에 추가된다. 예를들어, 뉴욕 팀이 -7 이고, 로스엔젤러스가 +7 이다고 말하자. 뉴욕의 최종 점수로 부터 7포인트를 빼고, 또는 로스엔젤레스 팀으로 부터 7포인트를 추가하여 승리자를 결정한다.

만일 팀들이 공평하게 시합하고 스프레이드가 없다면, 스포츠북은 'PK' 또는 'PICK' 디스플레이에 표시할 것이다.이 뜻은 스프레이드는 0를 의미한다.

때로는 포인트 스프레이드는 짝수 숫자가 아니고, 0.5(-5½)포인트 이다. 예를들어, 0.5포인트에 스프레이드를 설정했다면, oddsmaker은 푸쉬 또는 동점일수 없다는 것을 확실하게 한다. 왜냐하면 팀은 실제로 5½포인트로 게임을 이길수 없기 때문이다.

그래서 배팅 목적을 위해 인기 있는 팀은 게임에서 이길수 있지만 잃을수도 있고, 패배자는 게임에서 질수도 있지만 이길수도 있다. 만일 당신이 패배자에 내기를 걸었다면, 당신의 선택은 게임에서 질수도 있고, 만일 팀이 포인트 스프레이드 보다 더 많은 포인트로 진다면 당신은 아직 이길수도 있다.

스트레이트 배팅은 $110 내기 마다 $100를 지불한다.
 


머니라인

야구 게임과 다른 스포츠 이벤트는 축구, 야구, 하키 게임 보다 약간 다르게 취급한다. Oddsmakers는 야구 게임을 위해 포이트 스프레이드를 설정하지 않는 대신에 팀들은 머니라인을 설정한다. 머니라인은 한 팀에 대한 승률을 주는 것으로 다른 팀을 이길것을 예상한다.

머니라인 배팅에는 (-)마이너스측과 (+)플러스측 어느팀 이든지 간에 머니라인 합이 다르다. 예를들어, 씨애틀-170, 로스엔젤러스+150의 뜻은 달라스가 맘에있는 팀이고, 달라스에 당신이 $170 배팅하고 만일 달라스가 이겼다면, 당신은 $100 획득한다.

워싱톤에 당신은 $100 배팅하고 패배되었다면, 만일 워싱톤이 이겼다면 당신은 $150 획득한다. 각 팀마다 다른 승률을 제공함에 따라 스포츠북은 두팀 모두 균형을 잡을수 있다.

또 다른 예를들어, 아틀란타 팀은 시카고 팀 보다 150포인트로 의해 아마도 맘에 들지도 모른다. 고객은 $100 획득하기 위해서 틀림없이 $150 걸어야한다. 만일 아틀란타가 게임에서 이긴다면, 포인트 스프레이드가 포함되지 않는다. 만일 아틀란타가 게임에서 진다면, 고객은 $150 잃는다.

어째든간에,고객은 시카고 팀에 배팅을 할수 있고, 이런 경우 시카고가 게임에서 이긴다면, 고객은 $150 이기기 위해 $100 걸어야한다. 만일 시카고가 게임에서 진다면, 고객은 단지 $100만 잃는다. 왜냐하면 시카고는 패배자이기 때문이다.


오버.언더 배팅

토탈 내기(total bet)는 두 팀에 의한 게임에서 기록되는 포인트의 결합 숫자에 배팅한다. 당신은 기록되는 토탈 포인트 점수는 라인에 오버(over) 또는 언더(under)의 실제 숫자에 배팅을 할수 있다. 토탈 포인트 점수는 오바타임에서 포인트 점수를 포함한다.

당신은 또한 포인트가 결합된 숫자 이던지 또는 게임에서 목표 점수가 oddsmaker에 의해 설정되는 오버 또는 언더에 배팅을 할수 있다. 예를들어, 만일 토탈이 32 이고, 당신은 포인트 결합된 포인트 점수가 초과한다고 믿는다면, 당신은 32가 넘는 배팅을 할것이다.

이것은 스트레이트 배팅의 또다른 형태이다. 그리고 또한 모든 $11 배팅 마다 $10 지불된다. 다시 만일 토탈이 정확하게 라인에 있다면, 이것은 푸쉬 또는 동점이고, 당신은 오리지날 배팅을 돌려받는다.


팔레이

팔레이는 2개, 3개, 4개 또는 그 이상 게임들에 결합한 배팅이다. 당신은 이기기 위해서 당신이 선택한 모든 팔레이가 이겨야 한댜. 만일 당신이 선택한 팔레이 중에 하나라도 졌다면, 당신은 모든 내기를 잃는다.

만일 게임이 동점, 뒤로 연기, 미완성, 취소, 또는 다른 날로 스케줄이 다시 잡혔을경우, 당신의 팔레이는 다음의 낮은 수준으로 감소된다. 이 뜻은 3팀 팔레이가 동점일 경우, 2팀 팔레이로 되며, 또는 2팀 팔레이가 동점일 경우, 스트레이트 배팅으로 되어 $10로 계산되어 $9 획득한다는 의미이다.

동점은 많은 스포츠북에서 내기에서 잃는다는 간주한다. 그러기 때문에 배팅을 하기 전에 꼭 규칙을 체크한다.

팔레이 배팅은 알기쉽게 10팀 팔레이는 400대1로 지불된다. 이긴 팔레이의 전형적인 지불은 다음 아래와 같다:

게임 숫자 지불
 


2 2.6 : 1
3 6 : 1
4 11 : 1
5 20 : 1
6 40 : 1
7 80 : 1
8 150 : 1


티저

티져는 팔레이와 같지만 당신은 배팅을 더 높이기 위해서 스프레드으로 부터 포이트를 더하거나 줄일수 있다. 이것을 모빙라인(moving line) 이라 부른다. 티져에 배팅을 할때는 추가 포인트를 패배자에게 더하거나 맘에 드는 팀으로 부터 줄인다.

포인트 스프레드의 숫자에 따라서 확률 변화는 움직이게 된다. 그리고 팀의 숫자는 티져 형식에 결합된다. 예를들어, 뉴욕은 1게임에서 9포인트로 인해 호감 갖는 팀일 것이다. 그리고 시카고는 2게임에서 12포인트로 인해 호감 갖는 팀일 것이다. 6포인트 티져는 고객이 호감 갖는 팀에서 시카고 포인트 스프레드 6포인트를 조절한다. 즉 시키고는 지금 6포인트로 인해 호감을 받을 것이다 (12-6=6).

고객은 시카고와 뉴욕에 6포인트 티져 위에 배팅을 할것이다. 예를들어, 고객은 시카고에 배팅해서 6포인트로 이기게 될것이다. 그리고 뉴욕에 배팅해서 3포인트로 이기게 될것이다. (9-6=3). 팔레이와 같이 모든 팀들은 틀림없이 이긴다.

동점은 많은 스포츠북에서 내기에서 잃는다는 간주한다. 그러기 때문에 배팅을 하기 전에 꼭 규칙을 체크한다.

티져 배팅은 듯기에 좋아보일지 모르지만, 지불 차이는 팔레이 보다 훨씬 나쁘다. 팔레이와 같이 티져 배팅은 피하는것이 좋다.


퓨처배팅

게임 시즌이 시작될때, 스포츠북은 각 팀에게 챔피언쉽 확률을 줄것이다. 예를들어, 당신은 시즌이 시작될때 디트로이트(Detroit)이 챔피언쉽을 따낼 것이라고 배팅을 할지도 모른다.

비록 퓨쳐 배팅은 판돈이라고 간주하지만 이따금 길게 함으로써 크게 이기게 조정해주어서 스포츠 배팅을 거는 사람들에게 행운을 주기도 한다.

팀의 확률은 시즌 진행에 따라 변화될 것이지만 당신이 맨처음 놓았던 배팅 시기에서 당신은 확률 효과를 가진다.


이색적인 배팅

스포츠북은 확률을 자주 발표하며, 재미있게 하기 위해 다른 색다른 이색적인 활동에도 내기를 받아준다.

예를들어, 당신은 대통령 선거때에 누가 이길것이며, 또는 오스카 시상식에서 베스트 주연은 누가 뽑일것인가에 대해 배팅을 놓기도 한다. Oddsmaker는 조건을 설정하고 이 배팅들에 맞춘다.

많은 색다른 배팅들에는 110 : 100 확률이 제공되지만, 어떤 때에는 배팅에 따라 확률이 더 좋을수도 있고 더 나쁠수 있다.


지불과 승률

특별히 유명하지 않을 경우, 축구, 농구, 그리고 하키를 위한 지불은 $110 내기할적 마다 $100 지불된다. 그러므로 당신은 $100 스트레이트 배팅을 지정했다면, $110은 내기에 걸것이다.

100/110의 승률에 오로지 당신의 배팅 52.5%는 bookmaker의 이익을 압도하고 당신이 이겨야한다. 결과는 내기를 거는 사람은 승리자가 되기위해 오로지 매우 작은 edge이 필요할 뿐이다.

팔레이 배팅은 또다른 이야기이다. 실제로 두사람의 승리자를 지명하는 확률은 3 : 1 이지만 전형적인 지불은 2.6 : 1 이다. 이것은 스포츠북에게 10% 이점을 주는 것이고, 너무 많이 주는 것이다. 당신의 팔레이에 더 많은 게임을 더한다면, 승률은 보통 더 길어질 뿐이다. 아주 간결하게 팔레이 배팅을 피하는것이 제일 좋다.
 


이프 윈 배팅

이프-윈 배팅은 특정한 한 게임의 결과를 기본으로 한다. 내기를 거는 사람은 이프-윈 배팅에서 한 팀에 고정된 금액을 건다. 만일 그 팀이 이겼거나 또는 게임이 동점이 되었을 경우, 오리지날 금액에 또 다른 고정된 금액을 다른 팀에게 배팅을 한다.

당신은 첫번째 내기에서 이겨야지만 확실히 나머지 내기에서도 걸수있다. 만일 첫번째 내기에서 졌다면, 그후에 더 이상 내기를 할수 없다. 만일 똑같은 이프-윈 배팅에서 당신은 중복된 팀을 걸수가 없다.